jueves, 21 de mayo de 2009

Botes de sal de colores

Este taller es muy fácil y queda muy bien para adornar en cualquier lugar de la casa!!

Necesitaremos folios, tizas de colores, sal y un tarro vacío.

Primero cogeremos un folio y echaremos sobre el un poco de sal. Posteriormente escogeremos la tiza del color que queramos y la empezamos a raspar sobre la sal. Luego los mezclamos hasta que la sal coja el color de la tiza. Por último iremos vertiendo la sal dentro del bote haciendo capas hasta llenarlo. Una vez acabado le pondremos un trozo de algodón y lo cerraremos con una tapa.



martes, 19 de mayo de 2009

Adivina el personaje

En este juego se le entrega a cada niño un papel y un bolígrafo para que hagan 3 o 4 papelitos y en cada uno de ellos escriban personajes conocidos, ya sean de ficción como reales. Se doblarán para que nadie los vea y se entregarán a la persona responsable del juego. Éste mezclará los papelitos.
Después entregará a cada niño un papelito. Éstos, sin mirarlo, se lo pondrá en la frente, de manera que todos vean el nombre menos el que lo lleva. Nos colocaremos en círculo y por turnos iremos haciendo preguntas con contestación de si o no para averiguar quien somos (Ej: Soy Hombre? Soy deportista? Soy real o de ficción?...). Cuando nos contesten que no tendremos que pasar el turno al siguiente. Se terminará el juego cuando todos sepan quien es su personaje.
Se puede hacer más de una ronda, ya que tenemos personajes de sobra.
Este juego se puede hacer con gente mayor también ya que no es exclusivo para peques.
Anímate y ya verás como pasas un buen rato!

sábado, 16 de mayo de 2009

El pueblo se duerme

Este juego es ideal para dias con lluvia ya que se puede realizar en el interior de algun sitio. Un aspecto que se desarrolla es que los niños aprendan a discutir y a ponerse de acuerdo.
Desarrollo:

Este juego consiste en que un asesino debe matar al máximo número de personas del pueblo sin que le descubra. Todos los participantes se sientan en un círculo mirando hacia abajo y con los ojos cerrados (durmiendo) el director de juego les asigna los papeles. Si decide que uno es asesino le tocará con el dedo una vez, si es policia dos veces y si es gente del pueblo le tocará con la mano completa. Una vez hecho esto, toda la gente del pueblo sigue "durmiendo" y el director de juego dice "el asesino se despierta y mata". Entonces el asesino debe, con todo el silencio y discrección posible para que nadie se de cuenta de sus movimientos, indicar al director de juego quien es su victima.

Una vez que la victima es conocida por el director de juego, el director dice "el asesino se duerme" y (una vez dormido y asesino) "el policia se despierta y acusa". Entonces el policia, de igual modo que el asesino, debe señalar a uno como sospechoso, el director de juego, mediante el movimiento de su cabeza le indicará si está en lo cierto o no. Una vez hecho esto el director dice "el policia se duerme" y (una vez dormido el policia) "el pueblo se despierta". En este momento es cuando el director dice quien ha muerto. El resto de la gente debe acusar a quien crea que es el asesino y se decidirá por votación. Si se ha pillado al asesino el juego acaba, sino se informa del fallo , se dice "el pueblo se duerme" y vuelta a empezar. El policía debe ser el que más llame la atención para indicar quien es el asesino si está seguro de quien es, es decir, si el director se lo ha indicado anteriormente. El policia no debe decir en ningun momento lo que es.

Y así juegar tantas veces como se quiera!!!!



sábado, 9 de mayo de 2009

Juegos con globos

Esta actividad no consiste en realizar un taller, mas bien consiste en pasarlo guay con algo barato y tan fácil de conseguir como es un globo!!
Ahi van una serie de juegos:
  • Consiste en atarse globos a los pies (uno en cada pie), y limitarse al área de juego. Entonces, sin salir de esta, habrá que moverse intentando explotar los globos de los demás teniendo cuidado con que no te exploten los tuyos. Ganará aquel que permanezca con al menos un globo sin explotar. Para atar los globos, se puede usar cordel o bien los propios cordones de los tenis.
  • Análogo al anterior pero por equipos. Se hacen tres o mas equipos de manera que a cada uno se le asigne un color y luego se establece un orden para que cada equipo tenga que explotar los del color que se le indique y tenga que escapar de otro color. Ejemplo: VERDES explotan amarillos y escapan de azules.
  • Explotar globos: Se llena una zona delimitada de globos y el juego consiste en explotar los globos hasta que no quede ninguno. La forma de explotarlos es saltando sobre ellos, no vale alfileres, se deben explotar con cualquier parte del cuerpo excepto los pies.
  • Que no caiga el globo: Se empieza el juego con solo un globo que no hay que dejar caer al suelo (no vale agarrarlo) y luego se van añadiendo globos. Para este juego también se limitará una zona de la que no pueden salir.
  • Globo gigante: Consiste en jugar con el globo gigante pasando sin que caiga al suelo, cosa difícil. O se puede jugar al fútbol con el balón gigante.
  • Globo-fútbol: Jugar un partido de fútbol usando como pelota un globo. Se puede introducir varios globos.
  • El globo más grande: Se trata de ver quien llena más el globo sin que llegue a explotar.
  • Carreras de relevos con globos: entre dos espacios delimitados y por parejas. El globo debe llevarse sobre un dedo, sobre la cabeza, entre las espaldas y por parejas,....

miércoles, 29 de abril de 2009

taller de malabares

Esta es una buena forma de iniciarse en el mundo de los malabares.....Sólo necesitaremos 6 globos (dos por cada pelota), tijeras, un embudo y arroz (también puede servir harina o arena).

Simplemente rellenaríamos 3 globos de arroz con ayuda del embudo. Después cortamos las boquillas de los mismos. Los otros 3 globos restantes sirven para englobar a los globos que ya tienen arroz en su interior. Se les vuelve a cortar las boquillas con cuidado para que el corte no sea muy grande, ya que si no el globo se estiraría y acabaría rompiéndose.


Y para terminar sólo nos queda......Practicar, practicar y practicar!!!



miércoles, 22 de abril de 2009

pulsera de nudos

Pulsera de Nudos:
Hay que tener 5 trozos de 1 metro de largo de los colores que queramos para nuestra pulsera. Se anudarán uno de los extremos atando todos los cabos.

En el extremo anudado se pondrá un imperdible para sujetarla en el calcetín, pantalón... pudiendo así tener tensos los hilos para hacer los nudos y no tener que estar por parejas.

  • Coge 4 hebras (mejor de colores distintos al principio para no liarte) y anúdalas para empezar. Fija el nudo a un soporte (cojín, libro...).
  • Trabaja siempre haciendo nudos de izquierda da derecha
  • En los pasos (1) a (4) preparas la labor
  • Paso (2); haz dos nudos con las dos hebras de la izquierda y con las dos de la derecha.
  • Paso (3); ahora haz dos nudos con las hebras centrales
  • Paso (4); haz dos nudos con las dos hebras de la derecha.
A partir de ahora el procedimiento cambia, pero siempre se va a repetir
  • La hebra de la izquierda (en este caso la verde) va a trasladarse hacia la derecha, haciendo un nudo con cada hebra que se encuentra (azul-negra-roja).
  • Una vez que has hecho tres pares de nudos con la verde y has llegado al final, repites el mismo proceso con la que ahora está a la izquierda (la azul).
  • En (6) ya has llegado con la azul al final, y ahora empiezas con la negra.


Para tu primera pulsera a lo mejor tienes dificultades pero es cuestión de tener paciencia y al final podrás hacer muchas pulseras y pasar un rato muy divertido!!!

jueves, 16 de abril de 2009

Juegos de presentación

Hola!!! En este blog comentaremos ciertas actividades/talleres que se pueden hacer con peques y que pueden ser entretenidas a la vez que instructivos.
En primer lugar nada mejor que juegos de presentación para grandes grupos:

TODO EL GRUPO:

- ¿Quién es quién?: hay dos equipos y se tienen que hacer pregunta para ir adivinando quién es el elegido por cada uno de lo equipos.

- ¿Quién será mi pareja?: el animador reparte a cada persona una tarjeta y celo para pegarse en la frente. Todos los papeles llevan una palabra escrita. El juego consiste en encontrar su pareja. Por ejemplo: perro-persona ciega, silla-mesa, lápiz-goma, futbolista-balón, gafas-ojos, esquimal-iglú.....

- Círculos concéntricos: El círculo exterior rota sobre el interior que está fijo y se hacen preguntas. Círculos están enfrentados. Una cosa que nos guste, otra que no nos guste, 3 adjetivos que nos califiquen, ¿por qué estamos aquí?, nombre, edad, aficiones, hablar un poco de nosotros.


POR UNIDADES:

- Presentación Completa: En la primera ronda, se hace un círculo, y de uno en uno los componentes van presentándose, diciendo su nombre, y su apellido, de donde vienen y cuántos años tienen. En la segunda ronda cada uno se define con 2 adjetivos que dejen claro como son normalmente.

- A Moverse: Se trata de que los niños se suelten un poco, que se muevan para olvidar la vergüenza. Estarán caminando o corriendo por el espacio, los pararemos y se pondrán a mover las piernas, las manos, la cabeza, las muñecas, etc, y jugaremos a un juego, mientras el monitor da las señales , éstos se tienen que acordar de ellas y realizarlas:

Una palmada = se quedan paralizados

Dos palmadas = dan un salto

Grito Hip = tocamos con la mano el suelo

Grito Hop = actuamos a cámara rápida

Grito Hup = actuamos a cámara lenta

Seguimos moviéndonos por el espacio, ahora se trata de que se toquen de una manera cariñosa, artística, para que pierdan el pudor. El monitor se pone en el centro y dará las señales sólo con una mano, con lo cuál ellos se tienen que concentrar y recordar que significan las señales.

Mano levantada = se colocan boca arriba en el suelo

Mano Abajo = se colocan boca abajo en el suelo

Puño = se agachan

Uno = le dan un abarazo a 1 compañero

Dos = le dan un abrazo a 2 compañeros

Tres = le dan un abrazo a 3 compañeros


- Garrote-nombre: Los jugadores forman un círculo, salvo uno que está en el centro llevando el garrote. Un jugador del círculo empieza diciendo un nombre de entre los presentes. Entonces el pegador central tratará de asestar un garrotazo al nominado. El nombrado solo se salva si dice a tiempo el nombre de otro jugador. Cuando el pegador por fin cumple su cometido cambia su papel.

- ¿Te gustan tus vecinos?: uno en el centro y el resto en círculo. el que está en el medio nombra a uno y le dice:¿conoce a tus vecinos? y le responde: sí, son Pepe y Pepa, si dice no, al centro. Si ha dicho sí, le vuelve a preguntar ¿Te gustan tus vecinos? y responde... sí, pero me gustan más como vecino Juanito y Juanita, entonces se cambian todos de sitio y los nombrados Juanito y Juanita se colocan a los lados del que estaba hablando.

- Sobre: una persona lanza la pelota al aire diciendo un nombre. La persona nombrada tendrá que coger la pelota. Una vez la haya cogido, todos los demás deberán quedarse quietos. Al primero que le roce la pelota, queda eliminado.

Bueno, estos son unos ejemplos de juegos de presentación para un grupo de niños. Existen muchos mas juegos de este estilo. Son adecuados para peques a partir de 7 años, hasta incluso para jugar entre mayores!!!!!

Animaos y ya vereis como os divertis!!!!